地城挑战
在地城中的每个转角、每扇门皆会展现出新的潜在危险。若你提前了解这些风险,一旦进入后便会拥有优势。
一、准备工作
进入地城之前,探险就已然开始,恰当的计划能让你从麻烦中幸免于难。
1.用具
探索期间,你的团队会持续远离社会,因此需要收集全面的补给。
攀爬用品:高墙、悬崖、深坑、峭壁是地城中常见的阻碍。充裕的绳子总会搭配着抓钩与攀岩工具完美地派上用场。
食物:在地城中找到食物相当困难。应当在干粮上花费比你认为自己所需更多地资金,另外别忘记水袋。高级角色可以置办像无尽口粮、莫林汤匙(HOB131页、DMG262页)这样的魔法物品。创造食物与水的法术同样能提供所需的营养,在更高的等级,英雄宴则能够补给整个团队并提供战斗加值。
光源:由于地城往往是无光的地下建筑,火炬、灯笼总会起到作用。不过,像提灯、照明杖、不灭火把、光亮术这些替代光源占据的空间更小,也更稳定可控——尤其是在战斗之中。
露营设备:尽管地城中有现成的石壁、结实的地板与安全的房间,却仍然不够舒适。铺盖与毯子能令地城的夜晚没那么不适,若能够便利的运输,木柴可以提供急需的温暖与光照。如果你找不到可靠的房间,李欧盟庇护所则能提供抵挡黑暗与地城居民的安全措施。
盗贼工具:考虑到在典型的地城中有许多陷阱与锁,没有队伍应该不备好这些工具,若负担得起就使用精制品。
药剂:在地城中永远不可能有充足的药剂。怪物的袭击不会理会施法者是否还有法术剩余,在第二天到来之前,药剂就是合适的替代品。至于例如牛之力量、熊之坚韧、树肤术这类增益魔法也可以减轻施法者的压力,使他们能够专注于战斗魔法。
2.调查
你通常能通过一些研究来了解你所要进入地城的秘闻。
在当地城市进行收集信息、当地知识、历史知识检定能提供一些线索,让你知道即将面对什么,而文件解读则可能帮你找出大门与墙壁上的符文或涂鸦。
二、常见危险
地城充满危险,以下列举了一些常见状况。
1.迷宫:进入地城的人总会面临在其中迷失方向的风险。保存好地图至关重要,DM可能会想奖励团队中负责地图的玩家。你不必详实地记下每块地形,简单地记录房间之间的相对位置与值得注意的特征,并特别注意陷阱、密门与其他不容易注意到的东西即可。一套通用的符号可以令这件事更简单。用秘法印记标记你已经到达的地点,知道方位能让你对目的地保持方向感,而在更高的等级,也能令你直奔目标。面对着不同的路径时,占卜会是个有趣的选择,但要记住它的结果又可能会产生误导。
2.怪物:无论是单纯的饥饿还是充斥的敌意,都会令生物在地城中发展,而居住并适应地城生存环境的怪物比探险者更具备优势,你需要做好其从天花板、陷坑或其他什么东西中冒出来的准备。战斗时对付这些威胁最简单的方法,若非如此,有时你可以利用生物的贪婪本质亦或结盟以便于对抗强大威胁。
更多与其他生物的交互,详情参见P74-75
3.谜题 :地城中并非只有物理上的危险,失败的智力检测会阻碍进展或将你引至错误方向,也可能会触发陷阱或遭遇怪物。谜题充斥在地城:有些仅是简单的逻辑问题,有些则需要启发性地思考。在这种情况下,拥有高智力、知识技能或逸闻的角色可能会有所帮助,但谜题的本质是要求玩家而非角色去理解它们。
在组内讨论各种可能性并用角色试验制定的策略,而非仅仅反复进行检定。为了角色扮演,请想象队伍中最博学的角色,以及他所可能采取的团队决策。
4.陷阱:尽管陷阱的形式多种多样,但避免它们的方法却是相似的。
寻找:首先,你必须知道陷阱的所在,而游荡者的寻找陷阱以及侦测陷阱/寻找陷阱法术是找到这些危险最显而易见的方法。有时周遭环境会表明陷阱在附近,注意到这些细节的角色能做出相应准备。(例如堆积在某处的骸骨与尸体/墙壁或天花板的诡异缺口/奇怪的符文/地面与墙壁间存在的缝隙/斜坡或摇杆/看上去不合时宜的魔法灵光)
解除或避开:最常用的方法自然是将陷阱解除,通常这也就足够了。然而有时更安全、简单的方法也能奏效。例如一个成功的解除魔法能够解除魔法陷阱,压力传感的陷阱可以用长杆、石块或法师之手在远距离触发。沉默术可以应对声音传感陷阱,而光学传感的陷阱则对隐形角色没有反应。类似飞行、任意门等其他方式可以应对诸多陷阱,有时队伍甚至可以直接绕开陷阱。
回收:偶尔,被解除的陷阱内有一些能够废物利用的东西,例如毒箭、炼金制品亦或陷阱内的部分武器。
三、突发情况
你可能在地城内遇到任何事情,无论得到再多建议、做再多准备,最终将对其感到诧异并措手不及。若地城能够改变自身布局,那么精致的地图就毫无用处了;若房间被水淹没、冲垮,准备的器具就会无法使用;在巨大的空间,小尺度的近距离格斗会受到局限。你所能做到的就是留心能带来优势的蛛丝马迹,以及不要再意外来临之时失去镇定。
1.地城须知
地城就是专心布置以用于刁难你的威胁,要挑战他,你的队伍必须同样用心准备,这里有一些有效的策略。
设置队形:一个精心设置的队形可以保护易受伤害的角色,并令战斗人员更快采取行动。由于在地城内通常被迫单向行动,在这种情况下适当的安排相当重要。例如在一个由牧师、战士、巡林客、游荡者与法师组建的队伍中,你可以将游荡者置于最前方以便侦查陷阱,而战士在第二位,这样就可以在得到消息后第一时间加入战斗。法师在后面随时准备施展法术并且大部分时候都不会受到伤害,为了以防万一,巡林客也会在后方注意来自身后的威胁,保护法师的同时对前方敌人发起远程攻击。最后,牧师处于战士与法师之间,准备好治疗伤员,并在必要时接敌进入战斗状态。如果可以的话,请把队伍分散至彼此间距5-10尺,这种阵型允许进行战术移动,同时确保玩家不至于被范围法术全灭。
永不分开:一般而言,几个小团体比一个团队更弱,虽然派人去队伍前方侦查很有必要,但要避免将队伍分开。在地城中单独行动会令人成为脆弱的靶子,而远离治疗与支援意味着你会寻思死亡并成为怪物的美餐。
保持血线:突袭随时可能发生,因此要保证所有成员都尽可能健康,如何在战斗之外使用你的治疗资源会带来很大的不同,至少要有一个角色在治疗技能上拥有等级,以便在不浪费法术或药剂的情况下治疗些许伤害。将最好的治疗法术与药剂留在战斗之中,并在两场战斗间歇用掉效果一般的。
另外要确保手头上要有复原术或次级复原术,因为在地城中能力值的损失会带来持续的风险。
注意休息:由于随时可能发生的袭击,在地城内彻夜修整相当困难,但你总得休息一下,在角色睡觉时应安排守夜以应对任何袭击。如果队伍里有精灵,可以减少其他成员的守夜时间。
注意事项:鲁莽行事在地城中会危及团队,小心陷阱、保持安静、谨慎移动,三思而后行,这些简单的技巧有助于保护角色的安危。
四、种族与地城
有些种族拥的能力在地城中比平时更有用。
矮人: 来自地底的起源使矮人很适合探索地城,尤其是那些用石材加工而成的地城。黑暗视觉使他们减少了对光源的渴求,并且能在不引人注目的情况下侦查前方。对毒药的抗性能帮你抵抗陷阱的伤害。最后,熟悉岩石的种族能力能帮你找到一些陷阱、密门、隐藏地点并感知所处深度,使地城行动更加容易。
精灵:聆听、搜索、侦察上的+2加值强化了你避免风险的意识。由于普遍存在的密门,侦测密门的能力在地城格外有用。尽管半精灵无法找到密门,但他们也受益于感官的改善。
侏儒:你的聆听加值能帮你预知风险。由于狗头人和地精广泛地存在于地城中,你也更有可能在战斗用应用对付那些种族的加值。
半兽人:黑暗视觉时刻保证着你的视野。+2力量不仅提高了战斗能力,更有助于攀爬、跳跃这些地城常用技能。
半身人:在攀爬、跳跃与潜行中有着+2加值的你很适应地城带来的挑战,种族的豁免加值则在你跳进陷阱时提供保护。此外,小体型可以让你去往其他人无法进入的地点。